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异变:欢迎来到多元宇宙

当扎克再次开始屠杀时,扫了一眼周围的环境。二楼看起来基本没有变化,只是稍微大一些。同样的绿色水晶镶嵌在墙壁上,同样疯狂的小动物已经在向他冲来。他注意到,在山洞的另一侧,有同样的洞口通往下一层。

当扎克有条不紊地杀了一个又一个蝙蝠后,瘴气的阴霾再次扩散开来。他有三天时间来完成任务,最简单的方法是直接冲下去杀死蟑螂王。但不知道它有多强,所以他想在对抗它之前尽可能多地获得等级。

他也不知道这个地方有多少层,但如果没时间了,他就会跳过杀死野兽,一层一层地往下跳,直到到达底部。

继续战斗时,扎克开始进入一种节奏,是一种基于[防卫大师]学到的动作的舞蹈。他的脚步按照精确的模式在洞穴中移动,用他的斧头编织出一道道杀戮的痕迹。他的盾牌迅速成为身体的延伸,使他能够控制被狂暴的野兽攻击的地点和时间。

秩序很快就被强加在混乱的虫群上,扎克意识到他正在稳步减少血浆消耗,没有减少昆虫死亡的速度。当他开始把技能的教义融入到战斗中时,也开始更积极地使用[死亡使者]。

简单保持技能运行是可能的,但扎克意识到他使用技能的方式太浪费了。并非每一次对他的攻击都要进行报复,因为反射的攻击有时比瘴气的代价更少。所以他开始控制哪些攻击要反击,哪些要忍耐。这使他周围出现的幽灵数量减少了一半,但杀戮的数量几乎相同。

效率是扎克以前擅长的东西,这是在他不了解情况时过度沉迷于宇宙水而被迫的。但随着他力量的增长,他慢慢地忘记了这个教训,而是选择像蛮牛一样战斗。

但扎克意识到,这种心态扼杀了成长,阻止了他将自己推向极限。这也浪费了大量的时间。他在最后一层的大部分时间都花在了修养他消耗的瘴气上。他不是一个能迅速恢复储备的修炼者,所以需要利用他身体里的每一丝瘴气。

他慢慢掌握了将注意力集中在用斧头敲击弱点和手动控制[死亡使者]之间的窍门。他稍微改变自己的移动方式,强行停止冲动以避免在某些地方被击中。慢慢地,虫群的攻击开始越来越多地集中在他的腹部或头部。

扎克的想法很简单。来自[死亡使者]的幽灵投影攻击的区域与扎克被攻击的区域大致相同。这意味着如果他确保击中蟑螂的弱点区域,投影的杀伤力会增加,不会增加瘴气的消耗。不过这确实需要更多的精确性。例如,他要确保他的头骨被击中,而不是他脆弱的喉咙或眼睛。

扎克的身体上很快就出现了更多滴着血的伤口,正在慢慢地掌握它。他的努力很快就得到了回报,有提示告诉他,[死亡使者]刚刚达到了中等水平。效果马上就显现出来了,不断出现的幽灵投影变成了稍微有点等级的肉体,朦胧的分形装饰着他们的身体。

他们也变得更强了,扎克测量过,来自[死亡使者]的幽灵力量大约是原始攻击力量的10%-15%,通常需要几次尝试,才能严重伤害敌人。扎克不确定现在的幽灵到底有多强,在使用该技能几分钟后,他觉得力量至少增加了50%。

在升级[死亡使者]之后,他意识到对幽灵的出现有了有限控制。每当一个幽灵被召唤出来时,他都觉得自己好像长出了一个新附属物,经过一番努力,他成功操纵了这个幽灵。

不过,目前的效果极其有限。他只稍微改变了他们打击的轨迹。但这种轻微的调整是击中厚厚的壳质板或薄弱关节的区别,如果扎克能学会自然控制幽灵,当它们弹出时,他能把技能的致命性提高一个档次。

获得成功后,扎克立即开始研究如何提高其他技能。

他一直在运行的[不屈不挠]也是,以防下面的东西可以使用精神攻击。这就只剩下[不灭堡垒]了,他目前用分形墙来阻挡来自背后的所有攻击。他知道没有充分发挥它的潜力,目前它只起到了封锁的作用,没有利用覆盖在它前面的大尖刺。

在东方八卦门下的岩洞里,他像使用推土机一样使用这块壁垒,当他向前冲的时候,把它放在身体前面。脆弱的野兽被他的冲锋压成了肉酱,把这个技能变成了攻击性技能。

但在尝试了几次后,他不得不放弃了这种对付虫子的方法。虽然虫子的壳不像其他物种那样坚固,但它们仍然非常耐用。这就是为什么[死亡使者]很少能一挥而就地解决敌人。

巨大的堡垒慢慢地旋转到扎克的面前,随着一声咕哝,他开始向前跑。蟑螂们愤怒地尖叫着,大盾牌勐烈地撞击着它们,它们做什么都无法阻止他的前进。当蟑螂们把自己撞向迎面而来的墙壁时,沉闷的砰砰声开始在山洞中回荡。

可悲的是,[不变堡垒]的碰撞还是不够的,只有极少数的昆虫死在尖刺上。其余的从盾牌上反弹到两侧,立即重新站起来从两侧攻击扎克。扎克在直接撞向墙壁时突然得到了能量爆发,将堡垒和山洞之间的所有蟑螂压成了湿漉漉的一团。

即使他把堡垒当做压肉机,利用他的斧头和[死亡使者]的组合,他杀死野兽的速度也更差。扎克很快就放弃了这种战术,再次回到有条不紊地用[死亡使者]和他的斧头组合来消灭蟑螂。他的堡垒再次被贬为留在他的背后,以阻挡来自后方的打击。

但扎克突然有了一个想法,宽大的分形升到空中,它开始转动,直到尖刺指向地面。由于不再有东西阻挡从后面攻击扎克的蟑螂,它们立即朝他的背部涌去,抓向他的脖子和腿。当扎克感觉到背上传来的疼痛时,堡垒就像老电影中的陷阱屋顶一样倒下了。

他是在目睹了这些虫子是如何轻易地被压在墙上后才有了这个想法。他对分形盾牌有控制权,他可以在任何方向移动它,只要不离他目前的位置太远。这给了他一个想法,那就是把这个大东西当作锤子,把所有在它下面的东西都砸碎。

不幸的是,坠落的堡垒太慢了,大多数狂热的蟑螂在被压碎之前就窜了出去。

扎克有些不情愿地瞥了一眼大型分形墙,它再次升到空中。这一次,它开始释放出强大的压力,以至于它周围的空气都在颤抖。扎克用他的巅峰阶段的"沉重之种"灌输给它。堡垒再次撞向地面,这次的速度几乎是以前的三倍。

整个山洞因撞击而颤抖,被夹在下面的倒霉蟑螂在瞬间变成了浆湖。扎克对这一结果感到欣喜,开始上下移动盾牌。响亮的砰砰声开始在山洞里回荡,每隔5秒就有一次,让人听起来就像一台工业印刷机在运转。

像用大锤子一样使用[不变堡垒]有点蠢,对聪明的对手肯定不起作用,但这确实提高了他的杀戮速度,只消耗了一些精神能量。另一个缺点是,一些速度快的蟑螂偶尔会到他没有防备的背部,攻击他的脖子。

幸运的是,他对前面的情况有足够的控制力,使他能在危险感觉警告他的时候,随时避开来自后面的攻击。但伤口仍开始以更高的速度积累,他背上的绿色胶状物层层叠叠,与黑色的血交织在一起。

很快,战斗减弱了,扎克站在被摧毁的虫海中。迅速检查表明,墙壁上的水晶不比上面一层的好,扎克立即坐下来吸收瘴气,同时查看了战斗的结果。

与第一层相比,第二层容纳了大约20%的战斗人员,但他花了不到十分钟的时间就完全消灭了。这个研磨速度明显更好,特别是他花了比较多的时间来适应战斗风格。

他还达到了57级,在短短的一天内升三级。即使是他乐观的计算,也至少需要一个星期才能达到60级,但就现在看来,除非他没有虫子可杀,否则只需要两天时间。

但是,在清理第二层楼的时候,最令人激动的区别是他消耗的瘴气比上面那层楼还要少。尽管他利用了[不变堡垒],杀死的蟑螂更多。这也证明了他原来的战斗方式浪费了太多的能量。

恢复花了四个多小时,他的精神能量也完全恢复了。他已经在山洞里呆了10多个小时了,扎克立即下到下一层去。

战斗的声音不断回荡,扎克变成了一个坚忍不拔的杀虫机器,不知退缩或投降。他不断努力完善自己的战斗协调性,不断尝试着在不浪费能量的情况下越来越快杀死蟑螂。

三楼的蟑螂比二楼的大一些,许多是75级,真正的F级巅峰野兽。但除了力量和速度的适当提升外,它们没有新能力,所以扎克照常战斗。很快,三楼就被清理干净了,他只在战斗间隙尽可能短的时间继续休息。

在完全消灭了第六层后,扎克已经不断战斗了30多个小时,结果是令人震惊的。他已经达到了60级,正如预期的那样,他接到了下一个等级任务。

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